ZeptoLab prepara retorno de Om Nom aos celulares após 16 anos
A versão Cut the Rope Remastered chega em 3 de dezembro, com quebra-cabeças refeitos em 3D e lançamento previsto para iOS e Android.
Redação ·
Em outubro de 2010, um monstrinho verde virou o centro de um quebra-cabeça simples de entender e difícil de largar: levar um doce até Om Nom, cortando cordas na hora certa. Criado pela ZeptoLab, Cut the Rope completa 16 anos em 2026. A franquia segue ativa e terá uma nova versão para celulares em dezembro.
Uma ideia curta, com física no meio
A mecânica original colocava o jogador diante de cordas, obstáculos e estrelas espalhadas pelas fases. Não bastava cortar tudo: era preciso escolher a sequência e o momento, usando o movimento do doce para alcançar o monstrinho. Essa combinação de regra fácil de aprender e espaço para tentativa e erro ajudou o jogo a se destacar nos primeiros anos dos smartphones.
Os irmãos Efim e Semyon Voinov, fundadores da ZeptoLab, já trabalhavam com uma proposta de movimentar personagens usando cordas e paraquedas em Parachute Ninja. A física das cordas do novo jogo foi desenvolvida pelo próprio estúdio, que queria controlar o visual e o comportamento desse elemento. O resultado transformou uma ação cotidiana — cortar uma corda — no principal instrumento para resolver cada fase.
Om Nom também ajudou a dar personalidade ao desafio. O objetivo não era só concluir o quebra-cabeça: havia um personagem esperando o doce no fim. Com o tempo, ele deixou de aparecer apenas dentro do jogo e passou a protagonizar animações e outros produtos licenciados.
Do primeiro jogo a uma franquia
A ZeptoLab ampliou a fórmula com títulos como Cut the Rope: Time Travel, Experiments e Magic, cada um acrescentando variações à mecânica central. A série também chegou a outras plataformas, além dos celulares. Em sua página de franquia, a empresa lista diferentes jogos e apresenta o universo de Om Nom como uma marca de entretenimento que vai além de uma única edição.
Os números de alcance divulgados pelo estúdio mostram a escala que a série alcançou, mas pedem uma leitura cuidadosa. A página do jogo original fala em 990 milhões de jogadores; já a página da versão remasterizada menciona mais de 1,8 bilhão de pessoas que alimentaram Om Nom. A empresa não detalha nessas páginas se os números correspondem a downloads, jogadores únicos ou outra métrica. Por isso, não dá para tratá-los automaticamente como instalações independentes.
O que muda na próxima versão
A próxima etapa anunciada é Cut the Rope Remastered, com chegada prevista para 3 de dezembro de 2026 na App Store e no Google Play. A ZeptoLab descreve a edição como uma aventura premium em 3D, com quebra-cabeças e mecânicas novas. A proposta é revisitar a ideia que tornou o original conhecido, agora com uma apresentação refeita para os celulares atuais.
Em agosto, o estúdio também revelou uma parceria com a Rocket Fuel Games para levar Cut the Rope Tower Defense ao Roblox. A descrição oficial diz que o projeto combina a estrutura de defesa de torres com cordas e doces, mas não informa uma data de estreia. São iniciativas diferentes: uma recupera o formato de quebra-cabeça em uma edição remasterizada; a outra adapta o universo da série a uma plataforma social de jogos.
Dezesseis anos depois, o apelo de Om Nom continua ligado a uma ideia enxuta: entender as regras, observar o cenário e descobrir o corte certo. A nova edição ainda vai mostrar como essa fórmula se comporta em outra geração de celulares — e se o monstrinho consegue conquistar quem não estava por perto no lançamento original.
Quer se aprofundar nesta notícia? Leia mais sobre ela abaixo:
- https://www.mobiletime.com.br/museu-movel/30/10/2026/cut-the-rope-om-nom/
- https://www.zeptolab.com/franchise/cut-the-rope
- https://www.zeptolab.com/games/cut-the-rope
- https://www.zeptolab.com/news/cut-the-rope-remastered-is-coming-to-ios-and-android-on-december-3
- https://www.zeptolab.com/news/rocket-fuel-games-and-zeptolab-bring-cut-the-rope-and-om-nom-to-roblox